Kingdom Builder : Nomads (ML)

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Description

Ages: 8 +
Players: 2 – 5
Playing Time: 60 Minutes
Author: Donald X. Vaccarion

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Kingdom Builder: Nomads offre plus d’options et plus de variété pour Kingdom Builder, avec quatre nouveaux plateaux de jeu – et par conséquent quatre nouveaux pouvoirs liés à leurs planches de jeu, tels que le pouvoir de placer une ou deux pierres d’une carrière sur espaces vides pour les bloquer. Trois cartes de pointage supplémentaires sont incluses pour fournir de nouvelles occasions de marquer au cours du jeu, et les maisons rouges afin de jouer à cinq.
Les nouveaux plateaux de jeu remplacent les espaces du château du jeu de base avec des espaces de nomades. Lors de l’installation, dans laquelle quatre plateaux de jeu sont choisis au hasard parmi toutes les cartes disponibles, une tuile nomade choisi au hasard est placée sur chaque espace nomade. Le premier joueur à construire une colonie adjacente à un espace nomade prend cette tuile et doit l’utiliser durant son prochain tour, la tuile est retirée du jeu après son prochain tour. les carreaux de Nomad permettent à un joueur de construire trois établissements sur le terrain déterminé, déplacer des colonies, construire sans respecter la règle de la contiguïté, retirer le pouvoir d’un autre joueur, ou marquer des points.

Les nouvelles cartes donnent des points quand vous placez colonies pendant votre tour, en particulier pour placer les établissements dans une ligne droite, pour placer les colonies à côté de ceux des autres joueurs, et pour placer les colonies sur un terrain qui n’est pas adjacent à un terrain vide du même type. (Cartes de pointage de rechange pour les «travailleurs» et «marchands» sont inclus dans Kingdom Builder: Nomades et doivent être utilisées à la place de ceux du jeu de base Ces cartes reflètent simplement le fait que les cartes d’extension ont des espaces nomades qui comptent aussi pour marquer. pour ces cartes.)

En plus de la puissance de carrière – qui à la fois permet de bloquer les adversaires remplissant les espaces dans lesquelles vous ne voulez pas de placer les colonies – les nouveaux pouvoirs de localisation vous permettent de placer une colonie dans les champs de fleurs, adjacent à au moins trois de vos propres colonies, et de placer une colonie en ligne droite sur la carte jusqu’à ce qu’elle rencontre un obstacle.

 

Kingdom Builder: Nomads provides more options and more variety for Donald X. Vaccarino’s Kingdom Builder, with four new game boards – and consequently four new powers associated with their respective game boards, such as the power to place one or two stones from a quarry on empty spaces to block them. Three additional Kingdom Builder scoring cards are included to provide new scoring opportunities during game play, and red houses are included to allow for up to five to play.

The new game boards replace the castle spaces from the base game (which score three points for anyone adjacent to them) with nomad spaces. During set-up, in which four game boards are chosen at random from all available boards, a randomly chosen nomad tile is placed on each nomad space. The first player to build a settlement adjacent to a nomad space takes this tile and must use it during her next turn; the tile is removed from the game after her next turn, whether she used it or not. Nomad tiles allow a player to build three settlements on the specified terrain, move settlements, build without following the adjacency rule, remove another player’s settlement, or score points.

The new scoring cards give points as you place settlements during your turn, specifically for placing settlements in a straight line, for placing settlements next to those of other players, and for placing settlements on terrain that’s not adjacent to empty terrain of the same type. (Replacement scoring cards for « Workers » and « Merchants » are included in Kingdom Builder: Nomads and should be used in place of those in the base game. These cards merely reflect the fact that the expansion boards have Nomad spaces which also count for scoring for these cards.)

In addition to the quarry power – which both helps block opponents and fill spaces in which you don’t want to place settlements – the new location powers allow you to place a settlement in the flower fields, to place a settlement adjacent to at least three of your own settlements, and to move a settlement in a straight line on the board until it hits an obstacle.

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